堡壘之夜創(chuàng)始人:接受門羅幣支付只是個(gè)“意外”
熱門吃雞游戲堡壘之夜(Fortnite)的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 在推特上表示說,該游戲接受門羅幣只是個(gè)“意外”,因?yàn)樵撚螒蚺c一個(gè)合作伙伴一起開設(shè)一個(gè)衍生品商店,在這個(gè)過程中也不明就里地接受了門羅幣成為一種支付
工具。堡壘之夜接受門羅幣曾是一條熱門新聞,被視為加密貨幣正在走向大眾的一個(gè)例子。
本體創(chuàng)始人李俊:業(yè)務(wù)場景、商業(yè)機(jī)制的設(shè)計(jì)及行業(yè)拓展都在制約著公鏈發(fā)展針對公鏈發(fā)展遇到的瓶頸問題,本體(Ontology)創(chuàng)始人李俊表示,公鏈目前都在做應(yīng)用,但是實(shí)際落地的突破還不明顯。公鏈發(fā)展到后面不僅僅是技術(shù)問題,還涉及業(yè)務(wù)場景、商業(yè)機(jī)制的設(shè)計(jì)以及在不同行業(yè)
麥肯錫:區(qū)塊鏈行業(yè)還正處于發(fā)展的第一階段據(jù)bitcoinist消息,麥肯錫公司(McKinseyCompany)發(fā)布關(guān)于區(qū)塊鏈的報(bào)告。該報(bào)告顯示,區(qū)塊鏈技術(shù)未能過渡到其開創(chuàng)性階段。同時(shí),該公司指出,支付可能不是區(qū)塊鏈等復(fù)雜技術(shù)的最佳用例。從2017年到2018年,整個(gè)行業(yè)都有風(fēng)險(xiǎn)投資