2016上海國際科普產(chǎn)品博覽會16日就要在上海展覽中心舉行,各種VR技術(shù)值得體驗
在上海展覽中心,1000平方米的“VR(虛擬現(xiàn)實)視界”展區(qū)相當(dāng)引人注目,觀眾可以在那里親身體驗VR 電影、VR駕駛、VR游戲等等酷炫的最新科技應(yīng)用產(chǎn)品。那么,這些應(yīng)用與往年相比有哪些“高能”之處?更逼真的用戶體驗是如何實現(xiàn)的?
第一、“用耳朵聽的VR”用途多
交大慧谷的上海VR/AR孵化器內(nèi)共有16家企業(yè)參加本次科博會“VR視界”展覽。記者在其中看到一家文化傳播公司,他們的產(chǎn)品是新一代VR的重要支持:3D聲音。3D畫面好理解,那么何謂3D 聲音呢?“通俗來說,就是有方位感的聲音。比如一個從身后傳來的聲音,當(dāng)你向右側(cè)轉(zhuǎn)頭時,聽見的聲音又和之前不一樣了。
3D聲音就是讓你能感受到聲音的不同方位感。”該公司的創(chuàng)始人之一李揚(yáng)將之稱作“用耳朵聽的VR”,這種聲音不同于環(huán)繞立體聲之類,它是基于聲源概念,用相關(guān)函數(shù)進(jìn)行計算,并以聽覺心理學(xué)的經(jīng)驗來增加參數(shù)優(yōu)化而得來的。在這次科博會上,他們帶來了一些純聲音的片斷體驗,包括上海弄堂的聲音、大自然的聲音、有聲懸疑小說以及電子音樂等。聽眾只需要戴上普通耳機(jī),就能“身臨其境”。

第二、技術(shù)進(jìn)步讓VR更寫實
過去,很多人印象中的VR應(yīng)用就是動畫游戲,但近來更多的寫實風(fēng)格VR游戲、影片被開發(fā)出來,這也離不開技術(shù)的發(fā)展。謝甫浩是一家VR游戲公司的創(chuàng)始人,這次將會展示他們公司開發(fā)的一個PC端VR解謎游戲的片斷,這游戲就是寫實風(fēng)格的。“這個領(lǐng)域做寫實的比做卡通的難度大得多,需要非常高的圖像渲染技術(shù)。”他解釋說,“因為人們對真實世界里的人和事物很熟悉,如果VR中稍微有一點渲染得不夠逼真,就會‘穿幫’。”依靠渲染技術(shù)的完善,才能做出不易“穿幫”、有沉浸感的寫實游戲。
能給人以沉浸式體驗的VR電影也隨著技術(shù)發(fā)展而帶給人更多驚喜。本次展覽中,一部VR電影《進(jìn)化危機(jī)》 的預(yù)告片將和大家見面。制作該影片的科技公司創(chuàng)始人李班透露,影片用到了三維制作加VR 實景拍攝的技術(shù),比單純的三維制作難度更大,但視聽感受將更真實。
第三、更多技術(shù)突破還在路上
在現(xiàn)場,還有一個有大量實際需求的VR產(chǎn)品值得體驗:基于VR技術(shù)的裝修設(shè)計工具。據(jù)開發(fā)該產(chǎn)品的科技公司創(chuàng)始人王欣介紹,這個工具取名“四維口袋”,意思就是可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)“把未來的家搬到眼前”,讓用戶沉浸式地去體驗全場景的裝修效果。體驗者戴上VR設(shè)備,動動手指就能自己挑選材料完成一間房子的軟硬裝修設(shè)計,訂制未來的家。他還表示:“近一年來VR技術(shù)不斷成熟,這樣可以實際應(yīng)用到生活中的產(chǎn)品會越來越多,比如我們還在做的VR超市購物體驗。”
來自一家AR/VR科技公司的CEO王瑋佳也提到,近年來VR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了硬件較為成熟的階段,有了較完備的載體便催生了更高層面的內(nèi)容開發(fā)。就如她的公司在這次展覽中帶來的互動游戲,基于大型動作捕捉系統(tǒng),可以實現(xiàn)多人在線一起玩。“不過,VR領(lǐng)域仍有很多東西還未實現(xiàn),如VR畫面的暈眩感如何解決等。”她相信技術(shù)的發(fā)展能帶給人們更棒的體驗。
在上海展覽中心,1000平方米的“VR(虛擬現(xiàn)實)視界”展區(qū)相當(dāng)引人注目,觀眾可以在那里親身體驗VR 電影、VR駕駛、VR游戲等等酷炫的最新科技應(yīng)用產(chǎn)品。那么,這些應(yīng)用與往年相比有哪些“高能”之處?更逼真的用戶體驗是如何實現(xiàn)的?
家裝VR,家裝VR獨步融入到家裝設(shè)計公司中,真正打造家裝“身臨其境”的體驗
家裝VR,家裝VR獨步融入到家裝設(shè)計公司中,真正打造家裝身臨其境的體驗正大準(zhǔn)備裝修的何小姐最近在跑了深圳市區(qū)多家裝修公司后被其中一家公司一副奇特 的眼鏡吸引了眼球,最終決定采用從這副眼鏡中看到設(shè)計方案。原來,何小姐所戴的眼鏡正是時下流行的VR眼鏡,從這副神奇的眼鏡中,何小姐真切地看到了房子 將來裝修后的樣子,最終才選定了這家裝修公司所做的方案。傳統(tǒng)家裝痛點眾多,行業(yè)應(yīng)加速服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化與上游......第一、“用耳朵聽的VR”用途多
交大慧谷的上海VR/AR孵化器內(nèi)共有16家企業(yè)參加本次科博會“VR視界”展覽。記者在其中看到一家文化傳播公司,他們的產(chǎn)品是新一代VR的重要支持:3D聲音。3D畫面好理解,那么何謂3D 聲音呢?“通俗來說,就是有方位感的聲音。比如一個從身后傳來的聲音,當(dāng)你向右側(cè)轉(zhuǎn)頭時,聽見的聲音又和之前不一樣了。
3D聲音就是讓你能感受到聲音的不同方位感。”該公司的創(chuàng)始人之一李揚(yáng)將之稱作“用耳朵聽的VR”,這種聲音不同于環(huán)繞立體聲之類,它是基于聲源概念,用相關(guān)函數(shù)進(jìn)行計算,并以聽覺心理學(xué)的經(jīng)驗來增加參數(shù)優(yōu)化而得來的。在這次科博會上,他們帶來了一些純聲音的片斷體驗,包括上海弄堂的聲音、大自然的聲音、有聲懸疑小說以及電子音樂等。聽眾只需要戴上普通耳機(jī),就能“身臨其境”。

第二、技術(shù)進(jìn)步讓VR更寫實
過去,很多人印象中的VR應(yīng)用就是動畫游戲,但近來更多的寫實風(fēng)格VR游戲、影片被開發(fā)出來,這也離不開技術(shù)的發(fā)展。謝甫浩是一家VR游戲公司的創(chuàng)始人,這次將會展示他們公司開發(fā)的一個PC端VR解謎游戲的片斷,這游戲就是寫實風(fēng)格的。“這個領(lǐng)域做寫實的比做卡通的難度大得多,需要非常高的圖像渲染技術(shù)。”他解釋說,“因為人們對真實世界里的人和事物很熟悉,如果VR中稍微有一點渲染得不夠逼真,就會‘穿幫’。”依靠渲染技術(shù)的完善,才能做出不易“穿幫”、有沉浸感的寫實游戲。
能給人以沉浸式體驗的VR電影也隨著技術(shù)發(fā)展而帶給人更多驚喜。本次展覽中,一部VR電影《進(jìn)化危機(jī)》 的預(yù)告片將和大家見面。制作該影片的科技公司創(chuàng)始人李班透露,影片用到了三維制作加VR 實景拍攝的技術(shù),比單純的三維制作難度更大,但視聽感受將更真實。
第三、更多技術(shù)突破還在路上
在現(xiàn)場,還有一個有大量實際需求的VR產(chǎn)品值得體驗:基于VR技術(shù)的裝修設(shè)計工具。據(jù)開發(fā)該產(chǎn)品的科技公司創(chuàng)始人王欣介紹,這個工具取名“四維口袋”,意思就是可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)“把未來的家搬到眼前”,讓用戶沉浸式地去體驗全場景的裝修效果。體驗者戴上VR設(shè)備,動動手指就能自己挑選材料完成一間房子的軟硬裝修設(shè)計,訂制未來的家。他還表示:“近一年來VR技術(shù)不斷成熟,這樣可以實際應(yīng)用到生活中的產(chǎn)品會越來越多,比如我們還在做的VR超市購物體驗。”
來自一家AR/VR科技公司的CEO王瑋佳也提到,近年來VR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了硬件較為成熟的階段,有了較完備的載體便催生了更高層面的內(nèi)容開發(fā)。就如她的公司在這次展覽中帶來的互動游戲,基于大型動作捕捉系統(tǒng),可以實現(xiàn)多人在線一起玩。“不過,VR領(lǐng)域仍有很多東西還未實現(xiàn),如VR畫面的暈眩感如何解決等。”她相信技術(shù)的發(fā)展能帶給人們更棒的體驗。