3月30日晚間,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)公告2021年度報告。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入9.96億元,歸母凈利潤3.39億元,基本每股收益1.41元/股,與上年大致持平。公司擬每10股派發(fā)現(xiàn)金股利8.25元(含稅),預(yù)計派發(fā)現(xiàn)金紅利2億元。據(jù)公司社會責(zé)任報告顯示,在此之前,公司已累計派發(fā)現(xiàn)金紅利3.4億元。
資料顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)以產(chǎn)品研發(fā)、制作和運營精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品為核心業(yè)務(wù)。采用自主運營、授權(quán)經(jīng)營、聯(lián)合運營、代理運營相結(jié)合的模式,開展涵蓋端游產(chǎn)品、手游產(chǎn)品、HTML5 產(chǎn)品、VR 游戲、主機游戲五大類別及電競賽事等。
目前,公司上線運營的自營游戲包括端游產(chǎn)品《夢三國》、《夢塔防》、《夢三國2》;手游產(chǎn)品《夢三國手游》(復(fù)刻版)、《我的俠客》、《解神者》、《夢塔防手游》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:遠征》等;VR 游戲《瞳》等;H5 游戲《懟懟夢三國》等;平臺產(chǎn)品包括《H5 閃電玩平臺》和《口袋夢三國》等。
公司自 2012 年率先在業(yè)內(nèi)提出“國風(fēng)電競”的概念,致力深耕電子競技細分領(lǐng)域,形成了自己獨特的產(chǎn)品文化。公司從研發(fā)《夢三國》開始,就植根于中國傳統(tǒng)歷史文化并打造民族的國風(fēng)類精品游戲?!秹羧龂飞暇€后,結(jié)合市場需求的變化,2021 年持續(xù)更新了“太極問道錄”、“尋夢之旅”、“夢幻不夜城”等大型版本資料片,不斷豐富游戲的文化內(nèi)核。
值得注意的是,報告期內(nèi),《夢三國2》正式入選2022年杭州亞運會電子競技比賽項目。資料顯示,2022年杭州亞運會是電競首次作為正式比賽項目的亞運會,對電競行業(yè)意義重大。公司將結(jié)合自身多年在國風(fēng)電競賽事領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗,全力做好《夢三國2》亞運賽事相關(guān)工作。此外,2021年7月《夢三國2》與老君山文旅集團以及洛陽日報報業(yè)集團聯(lián)動,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同深度探索“文旅+電競”的跨界新運作模式。
2020年11月上線的《我的俠客》同樣是國風(fēng)精品游戲,報告期內(nèi)先后獲得金翎獎、金陀螺獎、金茶獎、金口獎、游鼎獎等多個獎項,還得到蘋果、華為、好游快爆等平臺的多次推薦和評獎。該游戲創(chuàng)新使用直播帶貨模式,觀看人數(shù)、消費數(shù)、活躍玩家數(shù)再創(chuàng)新高。此外,公司2020年10月上線的《解神者》同樣獲得CGDA、黑石獎、OPPO開發(fā)者大會、華為HMS全球應(yīng)用創(chuàng)新大賽多個獎項。
在創(chuàng)業(yè)、投融資及孵化業(yè)務(wù)方面,電魂智能創(chuàng)意孵化器采用“產(chǎn)業(yè)+資本+基地”的特色孵化模式,在“空間、服務(wù)、投資”三維一體總布局的基礎(chǔ)上,積極打造完善的孵化體系。目前園區(qū)吸引了電競、動漫、新媒體等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)入孵,已初步形成相關(guān)產(chǎn)業(yè)集群氛圍。報告期內(nèi),電魂智能創(chuàng)意孵化器獲評2021年度省級科技企業(yè)孵化器。
在游戲出海方面,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)境外收入1.44億元,同比增長40.36%,毛利率突破90%大關(guān)。公司以日本戰(zhàn)國時期為背景打造的SLGX卡牌模擬經(jīng)營類手游《華武戰(zhàn)國》,在2021年前兩個季度累計流水均為出海日本的中國游戲Top 20。同年8月,游動網(wǎng)絡(luò)與暢游合作的IP手游《新鹿鼎記》在港澳地區(qū)上線運營,取得不俗表現(xiàn)和成績。
目前,游動網(wǎng)絡(luò)與綠洲、游族、暢游、efun等各大廠商建立了良好合作關(guān)系,并在港澳臺、日本、越南、印尼等地區(qū)都有產(chǎn)品進入蘋果、谷歌雙榜暢銷的前20名,運營的游戲覆蓋全球多個地區(qū)。自 2019 年至 2021 年,公司連續(xù)三年入選由商務(wù)部、中央宣傳部、財政部、文化和旅游部、廣電總局五部委聯(lián)合評選認定的“國家文化出口重點企業(yè)”。
此外,公司一直把技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā)作為重中之重,以市場需求和用戶體驗為導(dǎo)向,積極推進研發(fā)創(chuàng)新。報告期內(nèi),公司累計投入研究開發(fā)費用2.1億元,占營業(yè)收入的21.12%,同比增加26.77%。至報告期末,公司及子公司專利授權(quán)達到38件。(厲平)