游戲機(jī)市場(chǎng)創(chuàng) 2011 年以來(lái)最好成績(jī),任天堂功高勞苦
市場(chǎng)研究公司 IHS Markit 的最新研究數(shù)據(jù)顯示,2017 年游戲機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)了第二春,創(chuàng)下 2011 年來(lái)最高銷售記錄。用戶花在硬件、游戲內(nèi)容和服務(wù)商的錢達(dá)到了 410 億美元,同比增速高達(dá) 18%。憑借任天堂 Switch、索尼 PS4 Pro 和價(jià)格更貴的微軟 Xbox One X 的發(fā)布,2017 年游戲機(jī)硬件銷售額大漲 33%。內(nèi)容花費(fèi)則達(dá)到了 236 億美元。
去年游戲機(jī)市場(chǎng)的提振與任天堂的出色表現(xiàn)有著密切的關(guān)系。2017 年,任天堂在游戲市場(chǎng)的份額提升 9%,達(dá)到 22%,而微軟則從 2016 年的 31% 跌至 25%,空有硬件沒(méi)內(nèi)容的微軟終于吃了苦頭。除了 Switch 的熱賣,2017 年的任天堂內(nèi)容分發(fā)也出奇的好,比如《塞爾達(dá):荒野之息》等游戲在全球范圍內(nèi)引發(fā)了游戲愛(ài)好者的廣泛關(guān)注。